Totes les entrades

Publicat el 24 d'abril, 2024 a Programació

Gamificant un congrés: Trafffic 2024

Per Pol Solà
11 minuts de lectura

Aquest passat cap de setmana s’ha celebrat la segona edició de Trafffic, el congrés de Màrqueting Digital, a Girona.

En Xevi Sanyé, un dels fundadors de la iniciativa amb qui hem col·laborat professionalment en diversos projectes, em va comentar la possibilitat d’ajudar-los a crear algun tipus de joc o dinàmica per fomentar el networking entre els assistents, ja que coneixia el meu projecte Mono de Juegos.

La idea era fer una cosa senzilla, que fos fàcil d’entendre i, sobretot, que provoqués interacció entre els assistents.

Primeres idees

Ràpidament vam pensar en un sistema de grups o equips, però com que volíem intentar que els participants es barregessin, vam decidir que fossin pluridisciplinars, és a dir, que cada participant tindria una especialitat i només podria haver-hi un/a membre d’aquella especialitat per equip.

I en què competirien aquests equips? Punts, oi? Com aconsegueixen punts els jugadors/as? Volíem alguna cosa que fos molt fàcil i no requerís de software addicional. Per això, aviat vam pensar en els codis QR.

La idea del joc era senzilla: escanejar un codi QR amb el mòbil donava punts i l’equip que acumulava més punts era el guanyador.

En Xevi es va preocupar d’aconseguir premis atractius per a l’equip guanyador, amb la implicació dels diversos espònsors de l’esdeveniment.

Definint el joc

Vam pensar a crear diversos tipus de codis QR que es poguessin agrupar segons la tipologia i, al final, vam definir aquests grups:

  • Sponsors: cada estand d’un sponsor dins de Trafffic disposaria d’un QR, així els participants haurien de visitar-los per a aconseguir-los.
  • Ponències: al principi de cada ponència es mostraria un QR, donant valor als participants que assistissin a les 10.
  • Secrets: la idea era amagar-los pel recinte i que els participants els haguessin de buscar.
  • Digitals: per “obligar” als participants a visitar les xarxes socials de Trafffic, cadascuna d’elles publicaria un QR en algun moment del dia.
  • Socials: cada assistent al congrés disposava d’un QR que portaria penjat a la seva acreditació.

Els assoliments

Basant-nos en els tipus de QR definits, vam pensar en atorgar una sèrie d’assoliments a qui aconseguís certes fites. Per exemple, assistir a les 10 ponències, visitar tots els espònsors o trobar tots els secrets.

Això ens va portar a reflexionar que, per a fomentar el networking, havíem de donar més pes al fet de formar part d’un equip gran, per la qual cosa també vam decidir afegir assoliments per la mida de cada equip.

A programar!

Amb la idea clara em vaig posar a programar. Finalment, ens havíem motivat una mica més de l’esperat, per la qual cosa desenvolupar aquest joc no seria trivial.

Tenia clar que faria servir Laravel com framework base amb el stack de Tailwind, Alpine.js i Livewire per tenir ja un sistema d’usuaris fet i la facilitat que dona el model de migracions.

Laravel

Livewire

Tailwind CSS

Alpine.js

No entraré en gaire detalls: només destacar el paquet SimpleQR Code, que va facilitar moltíssim generar i mostrar QR, i BackPack per a generar un simple panell d’administració del joc.

En conjunt, el desenvolupament del joc més totes les proves em van comportar 5 dies de treball.

Arribats a aquest punt, va passar el que passa en molts projectes: ens posem a programar abans d’aplicar cap disseny i malgrat que el joc semblava robust, distava molt de tenir aspecte de joc.

Una mica de disseny

En aquest punt vaig comptar amb la inestimable ajuda de la meva companya Andrea Isern, que va crear les imatges per als assoliments. També vam afegir algunes animacions amb CSS i Lottie per a crear una reacció positiva a l’usuari en aconseguir un assoliment o escanejar un QR.

I va arribar el gran dia

Així doncs, el divendres 12 d’abril ens plantem a Girona a primera hora per a assistir a Trafffic i també per a supervisar que el joc funcionés correctament.

Al principi semblava que la gent estava bastant tranquil·la: només hi havia 3 equips i pocs QR escanejats, però va ser just després de la presentació de l’esdeveniment (quan es va anunciar el joc) que es va començar a animar.

El coffe break a Trafffic

El boom va arribar amb la primera pausa del cafè: vam poder veure molts assistents organitzar-se en equips i buscar nous membres i QR per tot arreu.

Entre ponències es compartia la classificació del joc per veure els equips capdavanters, fins i tot hi va haver ofertes per incorporar nous membres a l’equip.

Al final va guanyar l’equip d’un grup d’estudiants convidats a l’esdeveniment, molt ben organitzats i dirigits pel seu professor.

Conclusions i millores

En primer lloc, deixeu-me dir que el joc va ser un èxit i va complir amb escreix l’objectiu: els participants se’l van prendre seriosament, hi va haver molta interacció i es van escanejar molts codis QR.

Al final del joc van destacar els següents números:

150

Usuaris registrats

1.176

QR escanejats

317

Assoliments desbloquejats

Sempre que crees algun tipus de joc o dinamització gaudeixes molt veient com evoluciona i com juguen els seus participants i, en aquest cas, no va ser diferent.

L’especialitat, aquesta gran aliada

En el nostre cas, el que van explotar els participants va ser l’especialitat: en el moment de registrar-te havien de triar-ne una: això marcava en quin equip es podien unir perquè no es permetia dues especialitats iguals en el mateix equip.

El problema va ser que perquè tothom pogués sentir-se identificat, vam deixar l’opció “Altres” oberta dins del formulari i això creava una nova especialitat cada vegada: vam iniciar el joc amb 18 especialitats i vam acabar amb 40.

Entre les millors especialitats van aparèixer Hago torreznos, Feriante o Guitarrista flamenco.

Això va provocar grups molt grans, de més de 24 persones, i que els participants es registressin amb una altra especialitat (que no era la seva) només per a unir-se a un equip.

Mercat negre de QR

Alguns codis QR (sobretot els de les ponències, que estaven disponibles per un període curt de temps) eren molt desitjats: per això, els participants feien fotos del QR per poder-les compartir posteriorment amb membres del seu equip o intercanviar-les amb altres jugadors.

Les URL de cada QR estaven encriptades per a evitar que els assistents endevinessin el patró i que poguessin accedir a uns altres sense tenir el QR davant: això generava QR bastant complexos i va provocar que alguns participants no poguessin escanejar-los.

I per a l’any que ve?

De tot s’aprèn i, clarament, ja tenim algunes millores que volem implementar, encara que no les explicarem per a no donar pistes. Ens veiem a Trafffic 2025!

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

18 + nine =

Segueix llegint

Veure-les totes

El futur de l’orientació professional, l’assignatura pendent

Francesc Quintana
juliol 2023 4 minuts de lectura

Què és una infografia?

Andrea Isern
maig 2024 6 minuts de lectura